拜新推出的遊戲「生化奇兵2」熱賣之賜,微軟的Xbox 360兩年來首度取代任天堂的Wii,成為美國最暢銷的電玩主機,但美國電玩市場的整體銷售仍在走下坡,繼1月萎縮後,2月再跌15%。(彭博資訊).jpg 

拜新推出的射擊遊戲「生化奇兵2」(BioShock 2)熱賣之賜,微軟的Xbox 360兩年來首度取代任天堂的Wii,成為美國最暢銷電玩主機,但美國電玩市場的整體銷售仍在走下坡,繼1月萎縮後,2月電玩銷售再跌15%。

據研究機構NPD集團統計,2月微軟Xbox 360電玩主機在美國售出42.2萬台 ,較一年前成長8%;相形之下,任天堂的Wii售出39.8萬台,大幅下滑47%;Sony的PS3則賣出逾36萬台,成長30%。

NPD表示,2月份微軟的Xbox 360銷售較1月成長27%,創歷來單月銷售新高,並重回北美銷售冠軍寶座。Xbox 360上次稱霸北美市場是2007年9月,微軟獨家推出「最後一戰3:ODST」(Halo 3:ODST)之時。

NPD表示,2月電玩硬體營收達4.26億美元,較一年前的5.34億美元少20%;軟體營收達6.24億美元,比一年前的7.37億美元少15%。整體電玩業營收為12.6億美元,比一年前的14.8億美元少15%。與一般認為電玩業銷售將隨經濟復甦而上揚的樂觀預測相反。

專家說,下滑主因是2月推出的主力遊戲軟體銷售不振,硬體方面則是Wii銷售量銳減。NPD分析師佛萊齊爾說:「我原預期電玩業2月的營收會較好。」道瓊社分析,消費者購買遊戲愈趨挑剔,且換購新主機的速度減緩,顯示電玩不受經濟不景氣影響的看法已受到挑戰。

任天堂北美部門總裁菲爾斯艾姆(Fils-Aime)說,任天堂Wii自去年12月銷售381萬台創新高後,便面臨供給短缺問題。任天堂Wii上一次讓出北美銷售冠軍寶座是去年9月,當時Sony PS3祭出降價100美元的策略。

Xbox 360的銷售佳績受惠於多套熱銷軟體。「生化奇兵 2」是當月銷售冠軍,共售出逾75萬套,Xbox 360的版本售出近56.3萬套。Activision Blizzard公司推出的「決勝時刻:現代戰爭2」(Call of Duty: Modern Warfare 2)也居銷售前十名,推出以來已售出近1,000萬套,為歷來第三熱銷的遊戲。

佛萊齊爾說,儘管2月份銷售數據不如預期,但她仍看見令人鼓舞的跡象,「新遊戲銷售強勁,加上復活節為送禮季節,使電玩業3月的營收看好」。

【編譯吳柏賢 2010/03/13 經濟日報】

 

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新平台竄起 遊戲大眾化

 

以往遊戲產業總是由少數幾家大廠主宰,但近年來任天堂Wii、社群網站Facebook及蘋果智慧手機iPhone帶來兩波革命,使遊戲產業更加大眾化,重心也由遊戲主機轉向新平台。

約莫四年前,電玩業的發展軌跡如同電影產業,由少數大企業主宰,這些業者生產、創造、經銷主打年輕消費者的賣座遊戲;新近的Sony PS3、微軟Xbox360等主機也強化此趨勢,它們提供精緻圖像、具備上網功能,這些都需要大量開發時間、資源以及成本。

聖荷西水星報(Mercury News)的專欄作家沃夫頓(Tony Wolverton)指出,引領體感遙控風潮的Wii、DS掌上遊戲機、以及提供消費者下載的休閒遊戲,掀起了電玩產業的第一波革命。他說,與其專注於圖像和昂貴的專利內容,這些企業與遊戲開發商反而把焦點放在製作更容易玩、有趣、而且便宜的遊戲。

這場革命成功做大遊戲市場的規模,打破先前由藝電(Electronic Arts)等大型電玩商建立的平衡局面,將女性與年長消費者帶入市場,從少數死忠消費者擴大到主流大眾。但這場革命已經出現限制:無法帶來更多、更多元的遊戲開發商。

沃夫頓指出,新一波革命由iPhone與Facebook發動,將把遊戲產業的焦點從傳統主機移向新平台,進一步使遊戲製作與玩樂過程更為大眾化。這波革命的特色是,新遊戲開發商也能跨足的全新平台,取代了遊戲主機,並帶來更多遊戲製造商、以及更多種類的遊戲、玩家也更加多元。

他說,為Facebook、iPhone製作遊戲的成本較低,能進入平台製作遊戲的開發商也更多,而且小型新創公司和大企業在新平台上的立足點相同。

他指出,這也成為9日揭幕的遊戲開發商大會的熱門話題。過去大會大多針對特定議題進行雙向會談,今年大會議題也納入iPhone與社群網路設計遊戲。

不過沃夫頓也坦承,這場革命至今仍很混亂,無法預知結果,也有玩家抱怨新平台的遊戲太過氾濫。

【編譯簡國帆 2010/03/13 經濟日報】

 

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美電玩2月銷量下滑15%

市場調查集團NPD表示,美國電玩繼1月下挫,2月軟硬體和配件總銷售量下滑15%,降到12億6000萬美元。這個跌勢,和一般認為電玩業將隨經濟復甦而上升的樂觀預測相反。

專家表示,下滑主因,軟體方面是2月推出的主力遊戲軟體賣況不振,硬體則是Wii售量下降。NPD分析師安妮塔‧法拉奇爾表示,「今年2月電玩業又交出一個銷量低於去年的月份」。她說:「坦白說,我本來預期2月表現會好一點。」

根據NPD統計,美國電玩硬體的2月銷售量比去年同月重挫20%,跌到4億2640萬美元。2月電玩機銷售量最大的是微軟的Xbox 360,賣出42萬2000台。這是只有Xbox 360獨家能玩的遊戲Halo 3在2007年9月上市以來,Xbox 360 首度站上銷售量冠軍。Sony方面,PlayStation 3的銷售量比去年同月勁增30%,賣出36萬100台。不過,Wii的銷售量繼1月下降之後,2月續降,賣出39萬8000台,而去年是46萬5800台。

遊戲軟體方面,2月下跌15%,銷售以BioShock(生化奇兵) 2排第一,售量超過75萬套。第二名是只能用天堂Wii玩的New Super Mario Brothers(超級瑪莉兄弟)。去年11月推出的Call of Duty: Modern Warfare(決戰時刻:現代戰爭) 2也不錯,並且拿下電玩史暢銷第三名。

法拉奇爾表示,2月的業界成績令人失望,但她也看見一些令人鼓舞的跡象,例如復活節前後是美國人送禮物的旺季,可能帶來3月佳音。

美國電玩業開年不利,1月銷售量比去年同月下降13%,滑到11億7000萬。

【編譯彭淮棟/法新社舊金山十一日電 2010/03/12 聯合晚報】

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