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時間:1994 年秋天,全球第一部3D 動畫電影《玩具總動員》上映前一年。

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事件:《玩具總動員》幕後老闆史帝芬‧賈伯斯陷入天人交戰,打算把這家3D動畫公司──皮克斯賣給微軟。原因:從1986 年開始,賈伯斯總共投入5000 萬美元(相當16 億台幣)。而這群從不賺錢的員工,居然讓《玩具總動員》製作超出預算,要求賈伯斯再投資300 萬美元。
故事後來,賈伯斯當然沒賣掉。就在《玩具總動員》上映的同月份,他手上的皮克斯股權立即竄升到11 億美元,不僅彌補過去10 年的投資虧損,還賺了20倍。

如果皮克斯是家台灣公司,這個傳奇可能發生嗎?公司成立後從沒賺錢,但出資者不僅堅持到最後,甚至還加碼投資。

目前,台灣的3D動畫產業就好像當年的皮克斯一樣,有頂尖的動畫製作人才,也有製作動畫電影的雄心,正等待如賈伯斯資金跟迪士尼通路來幫忙。

發展3D 原創的關鍵5年
不過,台灣的3D 現在走著兩條路,一是技術已相當成熟的代工,二是故事的原創,雖然原創難於技術,但卻是台灣產業能坐大的唯一選擇。

「現在是台灣3D 產業發展最好的時候。」國內最早的3D 動畫公司西基董事長施文祥說。1988 年成立的西基,主要幫好萊塢代工製作。美國大導演喬治.盧卡斯(George Lucas)擁有它43% 的股權。

西基堅持走代工的道路。它近期最知名的作品,就是喬治盧卡斯編劇監製的《星際大戰:複製人之戰》。這部原本規畫為電視卡通影集,後來因為製作出來的技術品質太好,喬治盧卡斯決定額外剪輯成一部電影上映。

施文祥在這個產業20 多年,從沒看過產業如現在這麼蓬勃過。他認為,在2D 動畫時期,台灣是全球最大動畫代工基地,但生態就是代工而已。進入3D 時代,我們不僅有代工,也開始生產原創作品,甚至有走進國際市場的實戰成績。
例如:郭台銘兒子郭守正投資的首映創意《姆姆抱抱》(MuMuHug) 已在國外90 幾個地區播映;遊戲橘子製作的《水滸108》(Hero:108) 在美國卡通頻道(cartoon network) 播出。

施文祥認為,原創不是自己做高興就好,要能在國際上賣出去才有意義。「而這場國際賽,台灣已經起步!」

台灣走原創,一開始注定就是國際規格的戰爭。韓國跟中國都用熱門時段只能播出自製卡通來保護自家作品,但台灣市場小,即使政府這麼做,也撐不起一個具規模的動畫產業。為了打入國際,台灣這些小而美的動畫公司正各憑本事,想辦法成為國際的主要玩家。

皮克斯是標竿也是對手
原創動畫的先決條件就是國際製作能力,「要拿關刀在國際上打,如果口口聲聲說原創,拿出來只是菜刀級的製作水準,那根本一點機會也沒有。」施文祥說。

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